显卡及游戏玩家版

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一如繁星
Lv17 太平洋舰队副司令
太平洋舰队副司令 贡献25109,距离下一级还需14891贡献
显卡达人:此人对显卡很有研究 中级水者:你的水有如湖泊清净悠远 大师级精华创作者:你的精华已经普渡众生 大师级评测员:你的评测作品已成为传说
楼主
2010-11-10 00:09 0 235 只看楼主
电梯直达 
[ 本主题由 小林 于 2010-11-10 00:13:23 设为精华1,原因:内容丰富 ]
最后由 一如繁星 于 2010-11-21 12:56:28 修改



先来对比下两代单核卡皇GTX480,GTX580的主要规格
GTX480 芯片代号GF100(30亿晶体管)480SP,60TMUs,48ROPs,384bit,1.5G GDDR5,701/3696/1401MHz
GTX580 芯片代号GF110(30亿晶体管)512SP,64TMUs,48ROPs,384bit,1.5G GDDR5,772/4008/1544MHz 
GTX 580的流处理器(SP)数量从GTX480的480个提升到512个,纹理单元(TMUs)从60个提升到64个,频率从701/3696/1401MHz提升到772/4008/1544MHz,其他规格基本保持不变

GTX580基于优化版的GF110芯片,相比GTX480不仅性能更强,功耗,发热也更低,并使用更高档的真空腔均热板散热技术,继之温度,噪音状况也将得到明显改善

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▲两代单核卡皇:上为映众公版GTX480,下为映众公版GTX580


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▲PCB背面对比,NV对GTX580的温度状况较为乐观,风扇背面的PCB没有再像GTX480那样镂空处理


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▲公版GTX580的PCB长度为26.7cm,当然GTX480也是同样长度

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▲显卡顶部侧面,GTX480多根热管暴露,而GTX580显得比较蛋定


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▲GTX480的螺丝被之前的人拧成这样,所以无法拆卸看到它的裸板,非常遗憾


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▲把GTX480的外壳拆掉,权当看看散热器的在显卡中的位置,上GTX480,下GTX580


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▲核心面积对比,左GTX480,右GTX580

几乎无差别,毕竟GF110只是GF100的优化改良版,而不是全面革新


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▲GTX480的核心代号GF100


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▲GTX580的核心代号为GF110,可以看作是GF100的优化改良版


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▲散热器对比,上GTX480,下GTX580
GTX480采用了5热管散热,且热管,散热鳍片均作镀镍防锈处理
GTX580则采用更高档,更小巧的均热板散热,整个底部形成了面积巨大的导热体,散热效果更好,更均匀


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▲换个角度,散热鳍片,左GTX480,右GTX580


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▲GTX580正面裸图


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▲GTX580供电模块特写


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▲GTX580显存,供电模块一体化导热片


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▲GTX580散热块特写


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▲没有看到什么热管,因为GTX580采用了更高档的均热板散热,整体外观更简洁


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▲GTX580均热板散热底座,大家熟知的蓝宝高端毒药系列Vapor-X散热器就是采用这个散热方式,效果为玩家称道,当然成本较高,只有高档产品才会使用
散热效果的优劣将与显卡温度,静音水平相关,后面将会测试

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测试平台:
I7 920(3.5GHz,Turbo mode关闭,QPI=6.3GT/s)
技嘉X58-UD5(BIOS:F13j)
宇瞻 黑豹二代2G*3 DDR3-1333(运行在1400MHz)
希捷1TB
航嘉X7 900(额定900W)
哈雷二号H002
三星T240(1920*1200分辨率)
显卡:
映众(公版)GTX580 1536MB 772/4008/1544MHz(驱动:260.99)
映众(公版)GTX480 1536MB  701/3696/1401MHz(驱动:260.99WHQL)

Windows 7旗舰版64位
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▲对比显卡的GPU-Z读取情况




游戏实测数据
用严谨的方法测试,反映实际游戏体验(看我的视频就知道本人的测试方法)
《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度
弹头采用Cry ENGINE 2引擎,同时兼容DX10/DX9,将画面特效发挥到前所未有的极致,营造真实可信的世界,是公认的画面最棒的游戏,同时对显卡的要求极高,令所有显卡胆怯,是公认的“显卡杀手”
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测试说明:画面开启1920*1200 DX10模式(WIN7默认),“全热衷”画质(最高画质),抗锯齿模式8X,场景选择“火车关”
Fraps录得GTX 580的平均帧数为37.972fps,比GTX480的31.570fps快20.3%,GTX 580已经可以在1920*1200最高画质+高倍抗锯齿下非常流畅地运行显卡杀手了
注意:该游戏测试场景存档点较多,Fraps录得的最低帧数没有对比价值


《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的
游戏提供DX10和DX9两种运行模式
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测试说明:测试画面1920*1200,选择DX10模式,开启最高画质,抗锯齿模式为游戏内置最高的C16Qx,场景选择第2章第3节
这款游戏有120帧的上限,因此我们看到Fraps录得的最高帧数是121fps
GTX 580/GTX 480分别跑出了98.908fps和86.242fps的高水准流畅度,如果对比最低帧数GTX580是68fps,GTX480是56fps


《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩
游戏提供DX11和DX9两种运行模式
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测试说明:测试画面1920*1200,选择DX11模式,开启最高画质,DX11特性开启至最高,抗锯齿模式开启游戏内置最高的32xCSAA
这款游戏最令A卡难堪,因为游戏运用了大量的曲面细分效果,A卡有巨大的瓶颈,测试直接选择游戏开头场景
GTX 580/GTX480平均帧数分别是73.166fps62.120fps。最低帧数GTX580是44fps,GTX480是33fps


《战地:叛逆连队2》由EA DICE开发的第一人称射击游戏,是第9款“战地”系列作品。该作是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作破坏效果、单人剧情等特点的基础上,调整了游戏细节,特别是多人联机游戏元素的设定。《战地:叛逆连队2》格外重视“小队配合作战”,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。在场面上游戏开发组希望实现“以往现代战争游戏中从未呈现过的载具大战”。
  《战地:叛逆连队2》使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏引入DX11的部分技术。破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏将进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真
游戏同时支持DX11/DX10/DX9模式,根据使用的显卡游戏会自动选择相应API运行游戏
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测试说明:测试画面1920*1200 DX11(WIN7默认),开启最高画质(包括HBAO),抗锯齿模式开启游戏内置最高的32xCSAA,场景选择第8关“HIGH VALUE TARGET”,这关比较不错,有舒服的HUMV可以坐,有固定的路线,并且会遭到敌人攻击,爆炸场景剧烈,很好地反映了实际游戏的流畅度

根据Fraps录得的平均帧数:GTX 580是69.123fps,GTX480是57.787fps


《地铁2033》是一款由乌克兰4A游戏工作室开发的FPS游戏,该作采用4A游戏引擎,而且支持nvidia的PhysX物理特效。
《地铁2033》将设立在灾难后的莫斯科的破损地铁内,游戏将体验深度地下的生存故事,人类的命运将掌握在你的手中。2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代
游戏整合了DX11,PhysX加速等先进技术,运用了一定的细分曲面技术,例如墙壁上许多凹坑的纹理特效
该作极度消耗显卡资源,甚至超越孤岛危机,是新一代的显卡杀手
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测试说明:测试画面1920*1200 开启DX11模式非常高(Very high)画质,16AF,抗锯齿模式4xMSAA,PhysX效果开启,DX11设置的高级景深(DoF)和曲面细分(TES)全部开启,最大限度地压榨显卡
根据Fraps录得的平均帧数,GTX 580是30.182fps,GTX480是25.622fps,流畅度比较勉强,建议大家实际玩的时候关闭一些特效以获得更好的流畅度



《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定,同时也是使命召唤系列的第6部正式作品
《使命召唤:现代战争2》的单人战役规模与前作保持一致,平均通关时间在6-10小时左右。单人游戏中加入“动态AI”系统,电脑控制角色的行动路径并不是预设好的,而会根据玩家的动向而进行很大的调整,在不同的地点出现,使用不同的战术,并且会抄楼顶等小路偷袭。玩家每一次进行同一关卡,面对的战局都会有所不同
《使命召唤:现代战争2》采用全新的IW 4.0引擎。高速数据流处理技术让引擎支持更大的地图,运作效率更高,同时画面细节更加细腻。在雪地场景中,武器表面会渐渐结霜,但在持续开火后,枪械上的霜会渐渐融化。当玩家在悬崖上攀爬时,每踏出一步都会导致峭壁上的冰片脱落,并看到夹克袖口在强风中剧烈摆动的效果。阳光在挡风玻璃、武器等物体上的反射有更精良的效果,玩家甚至可见武器镜头上的指纹。子弹和手榴弹的物理效果也会更加真实。子弹命中硬物时会弹射,而手榴弹能够在斜坡上滚落
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测试说明:开启1920*1200最高画质,抗锯齿模式4x,场景选择第一关(训练关下一节),首先对岸有许多敌人,炮弹打到河里,水花四溅,然后坐上车队经过倾斜的大楼,浓雾滚滚,场景比较激烈
由于配置要求较低,高端显卡随便就能跑出100多帧,没有太大对比的必要,如果对比最低帧数GTX 580是69fps,GTX480是56fps,如果和上次评测的HD6870最低帧数37fps(同样设置)对比,可以看出N卡在这款游戏的最低帧数更稳定些,当然这是在一些极端状态,毕竟游戏本身要求不高,另外由于该游戏中有较多的铁丝网,锯齿较明显,建议在驱动中开启透明抗锯齿,利用过剩的性能换取普通MSAA无法改善的透明抗锯齿效果




《黑手党2》由2K Czech开发的黑帮游戏,将带领玩家进入1940年至1950年、虚构的地下世界,带领玩家进入如同好莱坞电影般的游戏世界,在活生生般的城市中冒险。
《黑手党2》使用的是2K Czech的Illusion引擎,支持NVIDIA PhysX和3D技术。PhysX与NVIDIA APEX技术的结合使得游戏的PC版中Empire Bay中的人们更加活灵活现。NVIDIA APEX Clothing技术可以呈现出衣服的动态效果,让游戏中的角色看起来更加生动,也与游戏中的环境效果保持一致
NVIDIA APEX Particles技术则可以使游戏中的爆炸效果更加明亮更加巨大,更贴近现实,甚至能表现出武器的碎片。例如,用一把手枪射击一块玻璃窗,玻璃窗会碎成数百个碎片;使用***射击木质物体,木质物体会碎成一块块木屑;使用冲锋枪射击砖头或石墙,可以造成规则的痕迹
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测试说明:开启1920*1200最高画质,PhysX效果开启至最高,场景选择游戏第一关
根据Fraps录得的平均帧数GTX580/GTX480分别是76.709fps和67.006fps,最低帧数GTX 580是46fps,GTX480是38fps
由于游戏载入(Loading)时帧数会随意性地爆高,所以我们看到Fraps录得的GTX480最高帧数比GTX580还高,实际上是没有对比价值的



《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
  在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整
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测试说明:开启1920*1200超高画质(Ultra),并在驱动中强制开启4x抗锯齿,场景为一段录像
根据Fraps录得的平均帧数GTX 580是69.690fps,GTX480是63.197fps


DX11游戏尘埃2 benchmark
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DX11尘埃2画面设置:超高画质(Ultra),8QxCSAA


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▲GTX580测试结果
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▲GTX580游戏截图



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▲GTX480测试结果
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▲GTX480游戏截图




DX11游戏鹰击长空2 benchmark
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▲GTX580测试结果
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▲GTX580游戏截图


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▲GTX480测试结果
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▲GTX480游戏截图





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GTX580,P模式

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GTX480,P模式


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GTX580,X模式

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GTX480,X模式


▲将以往实测过的显卡3DV GPU分放在一起,更直观的看出各显卡的性能位置
注意:运行3DV时N卡在驱动面板中将PhysX GPU加速关闭(调成CPU加速)



温度表现:
因为家里没有空调,只能尽量保持大致相同的环境条件下测试,仅做参考
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GTX580空闲状态核心温度40度


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GTX480空闲状态核心温度62度


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GTX580 Furmark满载温度83度(最大值)


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GTX480满载温度95度(最大值)
小结:由于采用了更高档的均热板散热器,无论空闲还是满载状态下GTX580的核心温度都明显低于GTX480,而且它的静音效果更好,表现令人满意


权威DX11测试软件:天堂2.1,开启1920*1200最高画质4AA/16AF,细分曲面极端(extreme)
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▲GTX580


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▲GTX480




功耗,温度,噪音
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关机状态,噪音仪显示L0,表示侦测不到声音,环境非常安静
测试特别选择在凌晨,紧闭门窗,尽量避免环境声音干扰

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桌面空闲状态,左GTX580,右GTX480:进入桌面,空闲足够长的时间,待功耗,温度,风扇转速达到稳定的最低值,再读取数据
GTX580的2D频率与GTX480一样下降到50.6/135/101.3MHz(照片拍糊了),但是GTX580功耗要低约25W之多
在2D频率相同的情况下节能效果依然有更大的进步,可能与新核心电压,相关模块节能优化有关

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运行弹头平台功耗,噪音,左GTX580,右GTX480:运行游戏足够长时间,再读取稳定的相关数据
GTX580功耗比GTX480低17W余,并且GTX580更为安静(看上图左下角的噪音仪读数)

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运行游戏求生之路平台功耗,噪音,左GTX580,右GTX480:
GTX580比运行弹头时功耗少了许多,GTX580功耗比GTX480低56W余,差距被拉大

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运行Furmark平台功耗,噪音,左GTX580,右GTX480:
GTX480平台的功耗冲“爆”了,达到442.9W;而GTX 580平台只有325.4W,我对这个数据感到非常的奇怪,甚至怀疑测试出错,不过根据今早国外techpowerup网站提前爆出的GTX580评测,GTX580在运行Furmark,OCCT这类极限压榨型的软件时,驱动会自动控制功耗,从而避免意外事件
那以上的功耗差距就可以理解了


GTX 580的功耗表现有点奇怪,不过总体来说,GTX 580相比GTX480功耗的确有所改善




ddmatt
Lv1
太平洋舰队新兵 贡献21,距离下一级还需59贡献
2010-11-10 00:09
只看该作者
沙发
這是沙發嗎?性能贊一個!!!在提升性能的同時降下功耗,是不錯哦!!!功耗好測不?
mzzwxy
Lv1
太平洋舰队新兵 贡献46,距离下一级还需34贡献
2010-11-10 00:10
只看该作者
板凳
作个沙发看看
江上清风
Lv6
太平洋舰队少校 贡献1412,距离下一级还需88贡献
手机学员
2010-11-10 00:10
只看该作者
地板
bluesky1234
Lv5
太平洋舰队上尉 贡献927,距离下一级还需173贡献
2010-11-10 00:10
只看该作者
地下室
签名档
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ddmatt
Lv1
太平洋舰队新兵 贡献21,距离下一级还需59贡献
2010-11-10 00:10
只看该作者
6楼
繼續!!!
pc_man
Lv8
太平洋舰队上校 贡献2362,距离下一级还需138贡献
初级精华创作者:启程的精华之路
2010-11-10 00:10
只看该作者
7楼
签名档
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江上清风
Lv6
太平洋舰队少校 贡献1412,距离下一级还需88贡献
手机学员
2010-11-10 00:10
只看该作者
8楼
快抢
jansonl123
Lv9
太平洋舰队准将 贡献2538,距离下一级还需462贡献
2010-11-10 00:11
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9楼
lym1002
Lv4
太平洋舰队中尉 贡献622,距离下一级还需78贡献
2010-11-10 00:11
只看该作者
10楼

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