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塞纳河畔
Lv2 太平洋舰队下士
太平洋舰队下士 贡献161,距离下一级还需39贡献
楼主
2018-01-11 16:20 0 0 只看楼主
电梯直达 
点击下载红色警戒3世界大战
红色警戒3世界大战是一款由雅达利(Atari)公司发行的一款即时战略游戏,其实也和红警无关,是一款比红警更真实有趣的游戏,故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;结果,他们改写了历史,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,升阳帝国悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗选择在此时刻发动攻击。当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手里,当盟军、俄军与昇阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择?无论选择投身任一阵营,都将写下历史新页。同时红色警戒3世界大战以团为最小编制,双方交火不再是单兵作战,而是集团冲锋,军队是不是免费的——招募时要消耗资金,招募完以后要弹药、燃油来维持,军费和弹药油料可以通过指挥部和兵营以及占领的城市提供。部队有士气和攻击效率,士气低于中间的黄点时部队会溃逃。同时玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。
评论
游戏主线剧情任务
一共有三个阵营,对应的也有三条主线剧情,三个剧情的结局是各不相同的。
1.苏联:苏联任务从抵御帝国入侵,到进攻欧洲,反击帝国,最终战胜帝国和美国为止。其中包括除掉(被诬陷)背叛的库可夫将军以及与总理反目的剧情,还曾击败升阳帝国的三名指挥官,杀死芳郎天皇,最终玩家扮演的将军成为万人景仰的新总理。
2.盟军:盟军起初拼死抵抗进攻的苏军,然后联合苏联对付帝国。其间杀死反共的总统阿克曼,又与苏联重新对立,终于打败另外两方。最后原副总统担任新总统,规划了建立自由平等的新世界的宏伟蓝图。
3.升阳帝国:帝国起初突袭苏联,再到抵御盟军(后来对抗苏盟联军),最后反击苏联和欧洲获取胜利。(对苏战争结果:摧毁克里姆林宫和时间机器,击败塞林斯基博士)其中天皇之子达朗的超级机器人“将军刽子手” 科幻色彩十足,威力非常强大。
红色警戒3世界大战攻略
单位选择三原则
1、保存原则(拖后单位、抗炸性);
2、性价比(相同价钱产生的战斗力);
3、成型周期(即需要多少钱、常规局多长时间才能达到兵力形成战力);
首先来讲讲原版步兵中的典型放弃单位:反坦克步兵(简称:ATB 造价:75 消耗:75弹药 科技建筑:125的车辆调配场(提供油料))
不良特性
1、特殊单位——(即后面拖着的2个反坦克步兵)射程与普通步兵一样,且血非常少,很难打出第二次输出;
2、容易灭队——缺少拖后,横向对比迫击炮,迫击炮前头兵死了之后,小炮通常满血远离战场,容易跑;
3、不够平滑——科技建筑加的资源与自身不符,还是横向对比迫击炮,迫击炮的科技建筑加弹药,自己就能用上,而这个科技建筑加的油,反坦克步兵自己是用不上的;
4、性价比 ——对抗步兵的时候,1个反坦克步兵可以轻易被3个侦察兵操作死
(1)单挑又打不过便宜它10块的迫击炮(俗称:贵到狗身上去了T_T)
(2)中等规模对抗机械化,输出不如便宜它10块的迫击炮(特技兵太靠前,基本没有第二次输出机会就死了,还容易灭队,迫击炮的炮兵却能让它的溅射效果打出很多轮攻击,你可以想象溅射最多8个单位30攻击的迫击炮几轮下来能够比70左右单体的反坦克步兵输出高多少)
5.最终抛弃理由:经过横向比较,我们发觉反坦克步兵在中期对抗中完全可以被迫击炮取代,而早期又完全可以被侦察兵取代,因此被抛弃。
典型放弃的步兵单位:
动员兵(苏联)、喷火步兵(美国)、突击步兵(美国)、重步兵(英国)、防空步兵(英国)、自爆兵(日本)、歌利亚(德国)
理由:
1、动员兵:缺乏自保能力,投掷武器燃烧瓶没有溅射效果(侦察兵那个手雷的溅射),中前期大兵团吃亏;
2、喷火步兵:几乎带有反坦克步兵全部缺陷,还多要一个科技;
3、突击步兵:突击步兵在对抗机械化时有奇效(由于多一个枪榴弹,科技加兰德,输出比SAS要强),但缺乏自保能力,并且美国拥有最强的AT,不需要用这个来对抗机械化,美国AT要是都打不过,这个基本也没戏;
4、重步兵:大量特技兵种导致总血量捉鸡(普通步兵都是200血,机枪兵、反坦克、迫击炮都是150),需要2科技建筑成形过晚,加上英国平滑凶残的SAS,这玩意没有存在感。
5、防空步兵:防不住空军,并且早期哪来空军,后期真想防弄点不占人口的防空炮就那么难?
6、自爆兵:科技要求高,并且太难保存(士气超高,还自己死,爆完就剩5个人了,还没有方便逃跑的设置……)
7、歌利亚:歌利亚只能用于考验对手的纪律性,前期德国用不起(太穷),等到用得起了,只要对方纪律性好,补给站已经铺满半场了,没过半场就会被发现,人家有5分钟的时间反应,再看不到那是眼瞎……
特殊条件下可能会用的步兵单位:50的步兵团、轻伞
评论
放弃原理:
1、性价比不足,早期兵力不足时,1个50的步兵团打不过2个25侦察兵,这是因为侦察兵不受树林减速,视野开阔,补给速度还快(单队都快一些,可以看侦察兵的特效,是有补给和视野加成的,何况还两个一起补给)
2、进入中期,50的步兵团和75的轻伞兵由于缺乏后排单位,不易保存,还死不起
3、强狙是死敌!SAS和SJ都能把50的步兵团和75的轻伞兵打的欲仙欲死,可能比欺负侦察兵还利落。
特殊使用原则:
1、对付日本35:由于6个35的只有6个狙击,一轮至多秒杀6个人,拥有9个人的步兵团就不会被对方轻易甩死,并且9个人的步兵团再怎么说还是比6个人的日本狙单体战斗力强,美军配合自身经济和25的侦察兵能够抵挡日本的快速进攻;
2、对抗机械化:英国和苏联都有轻伞、50战术对抗机械化,虽然对操作要求偏高并且战术不完全成熟。这个战术是靠着机械化前期数量较少,利用人海战术压倒对手并持续压迫实现的,4-8AT带着一票25的侦察兵或许能挡住狙击,但抵挡数量庞大的轻伞和50并不轻松。
机械化单位的典型放弃单位:
1、机械化步兵团:(无简称,造价125,无科技要求)不良特性:
性价比不足:和同为机械化的AT一比较就会发现,它虽然只便宜25块,但性能远远不如AT;再和50的步兵团、65的迫击炮团做比较,就会发现它1v2步兵团必败,1v1打迫击炮也不占优势,由于部队里带步兵,所以机动性受最慢单位拖累;
容易灭队:机械化步兵团没有拖后单位,一个坦克外加几个车和步兵射程都是一样的,一个操作不到可能就一起死了,都不需要被对方点杀;
总结:它既不能有效抵抗狙击(步兵没了就没输出了),也不能有效对抗机械化,更不能适应大后期的BT大战,因此放弃。
2、机械化侦察兵团:(无简称,这玩意差的我连价格都不记得了……)
性价比严重不足:这玩意战力没比25的侦察兵强多少,但价格至少贵了1倍(注:25强在手雷,这玩意造价忘了是50还是100了……)
无法操作:它已经不止是容易灭队了,那5个破车太脆皮,在任何主战单位面前操作这玩意,我想不到任何不死的理由……
特殊条件下可能会使用的机械化单位:
1、机械化榴弹炮团(简称BC,造价150,弹药消耗10,油料消耗15,需要150的炮兵科技建筑):
缺陷:
(1)无法抵御炸将(神风和V基本都能秒杀,地毯也基本致命)
(2)不够平滑(主要消耗油料,但科技建筑提供弹药,并且那个科技建筑没有机械化前中期需要的降价、血量科技)
(3)中期无法对抗主要竞争对手AT(大后期靠集数效应或许炮击能够压过AT的输出,但中期对手只要稍微分散,就会致命)
(4)使用条件:对抗大量步兵,特别是强狙步兵(那些东西士气捉鸡)、迫击炮(本身输出充足,还能依靠射程先手点杀对方拖后单位)
2、喀秋莎火箭炮(由于带步兵,所以被称为皮卡,造价125,消耗好像也是10,15,需要150的炮兵科技建筑和100的科技)
(1)不够平滑(与BC类似)
(2)中期对抗甚至不如BC
(3)回复能力严重不足(不要忘了,那个火箭炮是最后回血的单位!!!)
(4)炮击射程不足
(5)使用条件:与BC类似,在苏联BC本身能力不足的条件下,苏联可能选择这个,它的炮击比BC更有威力
3、豆坦克:(造价125,消耗好像是10,10,需要125的机械化科技建筑和100的科技)
(1)建造速度太慢(它毕竟多要一个科技)
(2)无法对抗AT(这个是真正意义上啥时期碰上AT都只有跑的份,但不排除某些大神靠操作能弥补)
(3)使用条件:日军用来对抗2个致命的强狙(日军本身的狙击被英苏狙击完克),豆坦克最凶狠的就是基本攻击方式是高爆弹(坦克和反坦克是穿甲弹,步兵是枪,其他只有炮兵和手雷是高爆弹),对步兵效果奇佳,而且在步兵面前相当禁打。
注:不要用豆坦克去对抗迫击炮,这个对抗豆坦克不占优势或者是劣势,日军正确的方式是用自己的迫击炮对付对方的迫击炮,这是由于日军迫击炮攻击力天生高5,士气打击高0.25,自身士气还有优势。
评论
游戏秘籍
德国(Germany):
1、凯塞林(Kesselring)
(1)闪电战(Blitzkrieg): 增加坦克集团的速度和攻击值
(2)空降补给(Supply Drop):提供补给资源
(3)军需供应(Military Gear Up):可以迅速增加你的步兵生命值
2、曼施坦因( Manstein )
(1)复仇武器(V Weapons):向指定地点发射三枚V-1火箭弹 ,从而导致巨大破坏力
(2)宣传战(Propaganda War):煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力
(3)间谍活动( Espionage ):显示敌人当前的经济状况,并且盗取敌方部分资金
3、隆美尔(Rommol)
(1)闪电战(Blitzkrieg): 增加坦克集团的速度和攻击值
(2)奖励(Panzer Hohle):部署假的坦克团迷惑敌人
(3)强迫推进(Forced March):能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低
4、龙德施泰特(Rundstedt)
(1)复仇武器(V Weapons) :向指定地点发射三枚V-1火箭弹 ,从而导致巨大破坏力
(2)使敌混乱(Demoralization):煽动敌人动摇军心,降低他们士气和攻击力
(3)装甲补给(Armored Resupply): 给指定的 装甲 团提供供应
美国(United States):
1、阿诺德(Arnold)
(1)地毯式轰炸(Carpet bombing):命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)宣传战(Propaganda War):煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力
(3)秘密侦查 (Secret Agent):可委派一名侦察敌人的特工人员
2、艾森豪威尔(Eisenhower)
(1)机车补充(Mechanized Advance):临时为机动车辆增加速度,攻击和防御值
(2)援助供给(Lend Lease):给指定的机械团提供供应
(3)机车补给(Mechanized Resupply): 给指定的机械化军团提供供应
3、尼米兹(Nimitz)
(1)原子弹(Atomic Bomb):使用原子弹对目标区域造成巨大损害
(2)经济援助(Economic Aid):命令提供暂时的经济捐助
(3)装配线(Assembly Line):要求部分增加你的车辆的防御力
4、巴顿(Patton)
(1)机车补充(Mechanized Advance):临时为机动车辆增加速度、攻击和防御值
(2)空降补给 (Supply Drop):提供补给资源
(3)战斗精神 (Fighting Spirit):增加士气、防御和速度
苏联(Russia) :
1、崔可夫(Chuikov)
(1)地毯式轰炸(Carpet bombing):命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)军队伪装(Maskirovka):部署假的坦克团迷惑敌人
(3)装配线(Assembly Line):要求部分增加你的车辆的防御力
2、科涅夫(Konev)
(1)共产主义热忱 (Communist Zeal):临时增加所有被攻击步兵的速度、攻击和防御值
(2)烟幕阻击(Smoke Barrage):施放烟幕,用以降低附近敌人单位的攻击能力
(3)军需供应(Military Gear Up):可以迅速增加你的步兵生命值
3、罗科索夫斯基(Rokossovski)
(1)共产主义热忱(Communist Zeal):临时增加所有被攻击步兵的速度、攻击和防御值
(2)加强警戒(Double the Guard):给指定的建筑更多的防护力
(3)快速部署(Rapid Deployment):临时降低全部部署的设备花费
4、朱可夫(Zhukov)
(1)俄式破坏(Russian Sabotage):空降一个俄国特工破坏敌人的建筑
(2)空降补给(Supply Drop):提供补给资源
(3)共产清洗(Communist Purge): 清除指定区域内不称职的步兵以增加步兵士气和攻击力
英国(Great Britain):
1、蒙哥马利(Montgomery)
(1)地毯式轰炸(Carpet bombing):命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)战斗精神 (Fighting Spirit):给指定单位,增加其士气、防御和速度
(3)密码断路(Code Breaker):当被安置在地面上时,情报塔将临时显示其附近全部敌人单位
2、蒙巴顿(Mountbatten)
(1)英式破坏(British Sabotage):空降一个英国特工破坏敌人的建筑
(2)烟幕阻击(Smoke Barrage):投放烟幕以降低附近敌人单位的速度
(3)雷达扫描(Radar Scan):一段时间内在地图上显示全部敌人位置
3、韦维尔(Wavell)
(1)地毯式轰炸(Carpet bombing):命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)沙袋掩护(Sandbagging):给指定的建筑更多的防护力
(3)秘密侦查(Secret Agent):投放一个特工人员侦察敌情
4、温盖特(Wingate)
(1) 英式破坏(British Sabotage):空降一个英国特工破坏敌人的建筑
(2)经济援助(Economic Aid):命令提供暂时的经济捐助
(3)步兵补给(Infantry Resupply):给指定的步兵团提供供应
日本(Japan):
1、栗林中道(Kuribayashi)
(1)万岁指令(Banzar Charge):对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长
(2)间谍活动(Espionage):显示敌人当前的经济状况,并且盗取敌方部分资金
(3)机车补给(Mechanized Resupply): 给指定的机械化军团提供供应
2、三川军一(Mikawa)
(1)万岁指令(Banzar Charge):对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长
(2)援助供给(Lend Lease):提供少量的资金
(3)快速部署(Rapid Deployment):临时降低全部部署的设备花费
3、南云忠一(Nagumo)
(1)神风特攻队(Kamikaze):命令一架 零式战斗机 撞击目标位置,造成巨大破坏力
(2)工业破坏(Industrial Sabotage):对指定的敌人工业 建筑 进行破坏
(3)密码断路(Code Breaker):当被安置在地面上时,情报塔将临时显示其附近全部敌人单位
4、山本五十六(Yamamoto)
(1)神风特攻队(Kamikaze):命令一架 零式战斗机 撞击目标位置,造成巨大破坏力
(2)使敌混乱(Demoralization):煽动敌人动摇军心,降低他们士气和攻击力
(3)雷达扫描(Radar Scan):一段时间内在地图上显示全部敌人位置
评论
汉化说明
由于官方团队创建这个游戏的时候,因为没有考虑到中国的市场,所以这个游戏本身是不支持汉字的,也正是因为这个英文问题使得很多玩家放弃了这个游戏。那么所谓的汉化,其实是国内玩家自发组织所开发出来的一种补丁。其原理可以把汉化补丁比喻成一个U盘,把红色警戒3世界大战游戏比喻成电脑。也就是如果装汉化补丁也就相当于在电脑外部链接了一个U盘,当你每点击一次部队后,电脑都会去外部的U盘里找补丁的程序进行计算。也正是基于这个原因,无论是装了任何版本的汉化,如果电脑的配置不够都会出现滞卡的现象,所以建议大家熟悉游戏后一定要去掉中文补丁,使得游戏能够更加顺畅的运行起来。那么汉化补丁随着问题的发现和解决,在滞卡这个缺陷问题上,也有优劣之分的。所以有必要在这里把汉化的发展史为大家做一个呈现,大家可以根据自身的需求进行选择。
配置要求
操作系统:Windows XP/Vista/WIN7 32-bit(支持64-bit)
处理器r: XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心
内存:1GB (事实证明只要512MB内存就能玩)
硬盘空间: 1.4 GB空余
CD-ROM驱动器: 8倍速或更快
显卡: 64 MB Windows 98/SE/Me/2000/XP-兼容 SVGA with Hardware T&L video card*
声卡:兼容声卡DirectX 9.0c (包含)或更高版本

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