Re:[miluo539,70楼]
以下是引用 miluo539 在70楼的发言:Re:[LINUX饭,64楼]
以下是引用 DICK3651 在64楼的发言:Re:[foxwt,63楼]
以下是引用 foxwt 在63楼的发言:Re:[LINUX饭,62楼]
以下是引用 DICK3651 在62楼的发言:Re:[foxwt,61楼]
以下是引用 foxwt 在61楼的发言:Re:[LINUX饭,60楼]
以下是引用 DICK3651 在60楼的发言:Re:[听觉疲劳C,59楼]
以下是引用 听觉疲劳C 在59楼的发言:
那我还不如用XP..稳定兼容无得弹

兼容性没得比!但光一个WINDOWS又不能满足我要求!
看个人需求啦 呵呵 每个人要求不一样 对一般普通玩家 windows足够了
一般玩家来讲WINDOWS的确足够,但各人有各人的兴趣和需求!
确实 你的需求就比较的独特~~
讲出来也没什么大不了,作为一名CODING FANS,开源的地方应该是他的乐土!还有,本人离毕业时间还有大半年,本来我毕业设计准备做一个游戏(连用什么引擎都准备好了),谁知有不测,现在只能搞其它,刚好要搞一些涉及底层生成目标代码的东西,在开源社区中能找到不少资料,但多数是用GCC编译的(这个编译器主要是LINUX环境下工作的)。不过难度太高了,前途有点迷惘!
Gcc某些版本兼容性不好吧?尤其是4.0以上版本。要独立于平台的就用java,一处编译,到处运行,可是性能就。。。。。。。。。
不关GCC兼容性问题!更不关语言问题!我最近并不是在搞软件,因为一些方面的需要,正在了解编译和编译之后的二进制目标代码!只不过用GCC是因为在开源社区上多资料,方便找参照!基本上要做到一处编译多处使用这个问题,这个最关键是考虑可重用性之后,和遵照标准,不同平台之间要改的仅仅是系统调用和接口!如果遵照ANSI C99或ANSI C++03标准来搞的东西在不同系统和编译器之间转换,基本上要变的是系统接口,但不同编译器之间呢(照相关语言标准搞的),差别最大应该是效能,这个因为在编译优化阶段的分别!另外,说回来JAVA本身标准带的库等等方面比较多,可重用性方面不需要另个规划!