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时光正好`遇你真好
Lv1 太平洋舰队新兵
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楼主
2018-03-06 16:59 0 0 只看楼主
电梯直达 
随着VR概念的火爆,VR设备也为更多人所熟知。我们要想体验虚拟现实这一神奇的技术,目前主要是通过VR显示设备。不管是手机VR,游戏VR,都需要佩戴相应的VR眼镜。现在市面上的VR眼镜多种多样,质量价格参差不齐。很多人也开始担心VR眼镜影响视力,那么到底VR眼镜影响视力么?我们来一探究竟。




首先我们先来了解一下VR眼镜的工作原理。VR眼镜现在的结构一般是“眼镜+屏幕”的成像方式,眼镜在眼前2-3cm处,屏幕距眼镜3-6cm,虚像成像在眼前25cm-50cm左右。假如你现在带着头盔正在体验一个游戏,你的视线将一直持续聚焦在25cm-50cm处,无法移动,并且视野里全部是电子显示屏,时间长后眼部肌肉会极度疲劳。这很容易理解,就和我们一直盯着手机屏幕和电脑屏幕时间长了也会出现眼睛干涩和疲劳一样。那么这样看来说VR眼镜影响视力也是有一定的道理的。
1、虽然VR眼镜离屏幕很近,但是因为VR眼镜中是凸透镜的存在,所以大家看到的场景不是近距离的,看到的是几米甚至几百米远的东西。可能这样子讲大家还是不清楚,相比一下大家躺在床上看手机的伤害要小得多。如果还是要说有负面作用,那么就是降低刷新频率,特别是基于手机的VR产品,因为他们的刷新频率连每秒60帧都不到,用户看久了之后会引起晕动症。
2、时间控制。虽然VR游戏,VR虚拟现实能够为大家带来沉浸式的体验,但是大家还是要把控好玩耍的时间。过渡的沉迷当然对身体也是没有好处的,所以好玩不要贪玩哦。
3、建议不要给12岁以下的孩子使用,PSVR在产品的介绍中便是如此告诫大家。小孩子的自制力也比较差,所以尽量不要给小孩子使用。
随着VR概念的火爆,VR设备也为更多人所熟知。我们要想体验虚拟现实这一神奇的技术,目前主要是通过VR显示设备。不管是手机VR,游戏VR,都需要佩戴相应的VR眼镜。现在市面上的VR眼镜多种多样,质量价格参差不齐。很多人也开始担心VR眼镜影响视力,那么到底VR眼镜影响视力么?我们来一探究竟。




VR技术不断在发展,此前UGP也推出了适合近视眼佩戴的可调节度数的VR眼镜。随着VR技术的成熟,越来越多的产品也将问世。至于VR眼镜影响视力这一说法未免太过片面,它和过度使用手机、电脑会影响视力是属于一个范畴的。所以在使用VR产品的时候,我们要适度,不能沉迷。
那么哪个牌子的VR体验效果更好和舒适呢?
1,巨屏清晰,既护眼又震撼 ——UGP VR




UGP VR可以调节物距和瞳距(这一款VR眼镜的物距可以单独调节,是直接旋转眼镜镜片实现的,很好的照顾了双眼视力不一样的小伙伴!)内置APP沉浸电影,360全屏。
它的机体用的是ABS和PC材质,它的面板和其他的VR眼镜相比,不光是两边开了孔,前方也开了两个孔,散热能力确实ok。
面板的开关采用的是磁铁。在固定手机的地方,厂家设置了两个空心的橡胶墙,当你的面板关闭时,橡胶墙会紧紧的贴住你的手机。这款手机VR的皮肤接触面也是采用的打孔皮质,可以有效的散热排汗。固定头带则是使用的T字松紧带,同时增加了一块受力面。
这款VR眼镜值得一提的是它的镜片,采用的是精心打磨的两种镜片:“高清蓝光树脂镜片,高清绿光玻璃镀膜镜片”。可以在很大程度上屏蔽蓝光,紫外线,红外线等有害辐射光,这个应用倒是很贴心的,因为在使用VR眼睛的过程中,你和手机的距离是很近的,如果有这么一层镜片帮你隔绝掉大部分的辐射,那真是极好的。同时玻璃镜片和其他款树脂镜片对比,清晰度也是上升了一个台阶。
这款VR非常适合Iphone系列以及其他分辨率在2k以下的手机,能很好得弥补手机分辨率不足带来的清晰度不够的问题。
这款也是我比较推荐的一款VR,做工在同类中也属于比较精良的,清晰度,舒适度也比较好.
不过最近这款眼镜有很多私模高仿品,大家在选购时一定要擦亮眼睛。
评测结果:
性价比:4.8星
功能:4.7星
清晰度:4.7星
舒适度:4.8星
兼容性:4.7星
外形:4.6星
2 . SONY 索尼 PlayStation VR




外观美感上来说,PSVR秉承着SONY的工业设计优势,佩戴上逼格还是可以的。关于PSVR分辨率,显示效果
因为之前接触过PC上的VR产品,1080到2K的显示效果都体验过。可以说PSVR不是显示效果最好的。本人觉得要想在VR头显设备上有好的体验,消灭颗粒感,至少需要2K的支持,并且屏幕亮度不要太暗。
Move定位并没有想象的那么不堪。之前看到网友评测说PSVR对应的MOVE操作柄感应不准确,经常会有跳动和感应不准的问题。所以对MOVE的体验没有抱着特别大的希望。不过在实际游戏的体验上,一个VR World的伦敦大劫案的体验版,还有一个类似VR战警的射击游戏中,MOVE的射击的体验和准确性超过了我的预期,定位就游戏来说,还是没问题的。
评测结果:
性价比:4.6星
功能:4星
清晰度:4.6星
舒适度:4星
兼容性:4.5星
外形:4星
3. HTC VIVE




HTC VIVE运行的平台时由Steam游戏打造的VR平台,用户界面和交互方式体验都还是可以的,所有操控都能够通过手柄完成。
HTC Vive沉浸感还是很好的,价格也高,必须搭配PC主机使用。HTC Vive是具备“Room-Scale”功能的VR设备,讲人话就是,在游戏中你是可以往四周走动的,只可惜线缆和空间的限制太明显。
皮肤接触面用的纤维布材质,更换了原来的打孔皮,清洁难度提高了,因为打孔皮擦一下就干净了,纤维布的要拿下来洗才行集成键的功能也是非常全面,可以控制音量,一键接听电话。耳机音质的话算中规中矩,中低音都比较平稳评测结果:
性价比:4.5星
功能:4.0星
清晰度:4.6星
舒适度:4..0星
兼容性:4.5星
外形:4.2星
4. Google VR




作为一款通用VR头戴设备,谷歌 Daydream View兼容性还可以,鉴于安卓手机“高矮胖瘦”各不相同,因此要像传统设计中那样让所有手机紧密贴合恐怕不容易,而自动图像校准系统则可克服这一缺点。谷歌试水VR的廉价设备Cardboard也需要进行图像校准,但那时完全要靠手动完成,Daydream View则可以自动完成,帮用户省下了不少力气。同时,值得注意的是,Daydream View完成这一过程并没有电子设备加入,只靠六个点就能完成设备的精确定位和手机画面的左右分割。
从纯技术角度来看,这款设备简直“愚蠢”到极致,因为其电子设备实在太简陋了,谷歌只是将Cardboard上连接手机所用的二维码换成了NFC芯片而已。
总的来说,这款硬件产品表现出色,它廉价的外表之下,隐藏了大量谷歌的巧思。
评测结果:
性价比:4.0星
功能:3.9星
清晰度:4.0星
舒适度:3.9星
兼容性:4星
外形:3.8星
5.三星Gear VR




三星Gear VR是和Oculus公司联合制作的面向移动端的VR设备,主要是可以借助Oculus Social的社交功能。手机也主要是支持三星Note 4、S6等几款,通过前端的手机来显示其中的VR 内容,而且体验结果内容的清晰度并不佳。可以辅助玩一些VR游戏、看VR视频以及3D影视等,除了佩戴,显示效果也非常棒,同时转向移动的精准度很好,反应也很迅速。不过最大的遗憾就是只能用三星自家的旗舰手机。从兼容和性能上来说,还算是不错的。
评测结果:
性价比:4.0星
功能:4.1星
清晰度:3.9星
舒适度:4.0星
兼容性:4.2星
外观:4.1星
而据天猫统计VR品牌热销榜排名,这样就会更明确的确认哪款比较受欢迎,就更显而易见了:




一直以来,就热爱VR体验的我,特意购买UGP,HTC Vive,索尼三个大品牌VR亲测了效果,三款都不错。
就用第一第二的品牌做对比会怎样?HTC VR和UGP VR眼镜对比评测:效果和性能分析。HTC ViVe VR和UGPVR眼镜哪个好呢?接下来小编为大家带来了,还不了解这两款VR眼镜设备的一起来看看吧:
UGP VR眼镜采用典型的头戴式设计,超低延迟,是同类产品的五分之一,而且没有眩晕感。支持95度视场角,配备防蓝光膜、放反射镀膜,0-700度近视可调。
UGP表示,该产品还是全球第一个支持360度视觉、声场同步的移动VR产品,内置兼容高,资源多,UGP VR是目前在体验上做得最好的,在国内,名列第一的品牌的VR眼镜,不仅显示效果和性能上就见舒适度也做的很到位,完全做到了“零眩晕”。屏分辨率达1920×1080,内置夏普iPs单屏,2kk+2kk观影360度,显示效果震撼。
HTC WIVE VR眼镜介绍:
HTC Vive与其说是一款VR眼镜,更准确说是一款基于虚拟现实的游戏设备。据了解,在众多VR眼镜中,HTC vive 2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,眩晕感大大降低,与UGP相对,次了一点点。并且有配套的手柄等配套设备。而且由于这款产品是和知名游戏开发公司Valve联合发布,控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,当然,价格也贵!
结论显而易见,UGP这个品牌一直火爆也并非无风起浪,确实做得很好,从体验效果而言,其他品牌就难超越。UGP,确实值得推荐的品牌。




我们买东西都会时都会纠结,哪一款才是真的好,为了能帮助更多人,本人也亲自买了几个品牌体验后相互对比,不得不说,UGP不管在VR效果上还是舒适度,功能等都做得很出众,人性化。

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